阅读量:371 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 15:20:58
当《战神》(GodofWar)宣布登陆PC时,整个游戏圈都为之沸腾。从2018年的PS4独占之作,到2022年终于推出的PC版本,索尼的这一步棋让无数玩家拍手叫好。过去,索尼旗下的诸多佳作如《地平线:零之曙光》《最后的生还者》逐步告别“仅限主机”的身份,走向更多平台。而《战神》的加入无疑将这一趋势推向高潮,成为里程碑式的事件。
但在这波狂欢中,另一个名字却始终如阴影般萦绕在人们心头——《血源诅咒》。作为FromSoftware开发的一款经典PS4独占游戏,《血源》凭借其哥特式的美学、独树一帜的战斗系统以及令人入迷的故事设定,自2015年问世以来,一直被视为动作角色扮演游戏(ARPG)领域的巅峰。与索尼其他旗舰游戏陆续登上PC不同,《血源》却始终被“锁死”在PS主机上。
一场PC玩家的“饥渴游戏”
PC玩家对《血源诅咒》的渴望绝对不亚于《战神》。从游戏的表现力到细腻的叙事,许多玩家认为《血源》完全符合成为PC移植热门的条件。它的前辈《黑暗之魂》三部曲早已通过PC平台广泛传播,《只狼:影逝二度》更是在PC端大获成功,连DLC的粉丝群体都极其庞大。无论是玩家人数还是市场潜力,《血源》的移植似乎是顺理成章的事。
可惜,官方的沉默让粉丝们苦苦等待了九年。坊间流传了无数“泄露”或“爆料”,从“PC版正在开发”到“4K重制即将发布”,却始终没有下文。甚至在一次次PlayStationShowcase或StateofPlay发布会上,《血源》的名字如同禁忌一般未曾提及。
《战神》为何能上PC?
为了更好地理解《血源》为何迟迟未登PC,我们可以先看看《战神》成功移植的背后逻辑。
市场扩张:索尼逐渐意识到,仅靠PS主机销量已经不足以全面满足其营收目标。通过PC平台,他们能够接触到更多尚未购买PS的玩家,同时增加旗下IP的知名度。《战神》移植PC后,在Steam上的表现相当惊艳,首月销量便突破百万,为索尼带来了丰厚的利润。
技术准备:《战神》的制作团队SantaMonicaStudio在技术上早已为PC端优化做好了准备。游戏的画面表现、分辨率支持以及兼容性测试都完成得相当出色,让PC玩家获得了堪比主机的优质体验。
粉丝呼声:《战神》本身的IP效应是索尼战略布局的关键。玩家社区的呼声、舆论的热度以及媒体的反响让索尼意识到移植的必要性。
与此形成鲜明对比的是,《血源》的移植进展不仅缓慢,甚至看不到任何迹象。这背后隐藏着怎样的原因?
《血源》为何成为“钉子户”?
技术障碍:旧引擎的制约
《血源》使用了FromSoftware早期开发的引擎,而非后来《只狼》和《艾尔登法环》使用的进化版。从技术层面来看,这款引擎并未完全适配高分辨率或高帧率运行,这也是为什么PS4版的《血源》帧数始终停留在30FPS且有时出现掉帧现象。要想在PC端流畅运行,《血源》的代码可能需要进行大规模重写,这无疑是个巨大工程。
IP归属的复杂性
尽管《血源》的开发由FromSoftware负责,但IP的所有权归索尼互动娱乐公司所有。这意味着任何关于《血源》的移植或重制,都需要两家公司密切合作,达成一致。从公开信息来看,索尼和FromSoftware似乎对这一项目兴趣不大,或者未能形成清晰的商业规划。
市场策略:聚焦新作,忽略经典
从索尼的角度来看,他们或许更倾向于将资源倾注在《地平线》续作、《战神:诸神黄昏》等更具市场吸引力的新IP上。而FromSoftware也忙于《艾尔登法环》的后续内容开发及未来新作。对于《血源》这种“老游戏”,双方可能并未优先考虑。
粉丝的坚守与抗议
尽管《血源》的移植遥遥无期,但粉丝们却从未放弃过努力。社区中充斥着各种改动PC模拟器运行的尝试以及“私制高清MOD”。玩家们用自己的方式证明了这款游戏的不可替代性。更有粉丝发起请愿,呼吁索尼和FromSoftware重视《血源》的移植需求。
曙光是否存在?
2023年初,有媒体爆料称BluepointGames——索尼旗下以重制闻名的工作室,正在开发一款“备受期待的经典游戏”的重制版,不少人猜测这就是《血源》。尽管这一消息尚未得到官方证实,但它无疑重新点燃了粉丝的希望。
与此索尼在PC市场的战略布局持续扩大,这也为《血源》未来的移植铺平了道路。或许,我们距离在PC上探索亚楠的日子并不遥远。
写在最后
在《战神》PC版发布后,整个游戏行业都看到了索尼IP的潜力和未来。而《血源》的粉丝却在这片狂欢中显得孤独又执着。也许,《血源》并不是索尼忘记的“遗珠”,只是需要更多时间来打磨和筹备。无论如何,我们希望在未来的某一天,能够和全世界的玩家一起,重返那充满猎人之梦的黑暗世界。
没有了!